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가상세계가 현실화되기 위해 필요한 기술 영화 속 레디 플레이어 원의 오아시스로 들어가 진짜 현실 같은 가상세계를 느끼기에는 아직까지 게임이나 플랫폼을 보았을 때 뭔가 부족함이 느껴집니다. 이러한 가상세계가 좀 더 현실화되기 위해서는 어떤 기술이 필요할 지에 대해 알아보겠습니다. 가상세계가 현실화되기 위해 필요한 기술 1) 우리가 아는 VR 같은 디바이스로 오큘러스VR, 바이브, 플레이스테이션 VR 등 가상현실을 체험할 수 있는 디바이스가 필요한데, 아직 가격이 비싸고 고사양의 PC를 필요로 하기에 선뜻 구매하기 힘듭니다. PC와 연결할 필요 없이 단독으로 사용할 수 있는 페이스북의 오큘러스 퀘스트 2 256기가도 출시되었지만 대중화되기에는 아직 부담스러운 가격인 것 같습니다. 2) 콘텐츠 VR과 관련된 게임들이 여럿 출시되었지만 VR 기기를 .. 2022. 9. 20.
메타버스 단어 배경 영화 레디 플레이어 원 사람들이 메타버스라는 세계에 관심을 갖기 시작한 것은 스티븐 스필버그 감독의 영화 레디 플레이어 원이 흥행에 성공한 이후부터라고 대부분 말합니다. 그럼 메타버스에 대한 관심이 시작하고 이 단어의 배경이라고 할 수 있는 영화가 무엇인지 살펴보려고 합니다. 메타버스 단어 배경, 관심의 시작 레디 플레이어 원은 동명의 소설 SF 소설을 원작으로 한 영화로 여기에서 '오아시스'라는 가상세계가 나옵니다. 그 세계에서는 자신만의 아바타를 꾸밀 수도 있고, 유명인이나 캐릭터의 모습을 빌릴 수도 있는데, 현실에서 하지 못하는 다양한 것들을 현실처럼 생생하게 겪을 수 있는 매력적인 세계로 보입니다. 주인공은 현실세계에서는 빈민촌에 사는 '웨이드'이고 가상세계인 오아시스에서는 가장 주목받는 플레이어 '파시발'로서 현실과 .. 2022. 9. 20.
메타버스 시대의 위험과 문제점 우리에게 일상이 되어버린 인터넷 시대에서 기술의 발전은 우리에게 편리함을 가져다주었지만 그 이면의 사이버 범죄, 불법 영상 등의 콘텐츠, 인터넷 중독 등의 다양한 문제가 생겼습니다. 그리고 지금도 그 위험에 노출되고 있는 중이죠. 그럼 메타버스의 시대의 위험은 어떨까요? 대비해야 할 문제점 등에 대해서도 알아보야야겠습니다. 메타버스 시대의 문제점 가상과 현실이 융합되면서 흥미가 더 극대화되어 즐거움을 느끼지만 증강현실로 인한 사고위험은 유행했던 게임이 단편적인 예가 될 수 있습니다. 운전 중에 조작하거나, 무단침입, 사고로 이어지는 문제가 발생하기도 했습니다. 또한 메타버스 안에서의 안정성이 문제 되는데, 메타버스에서 구현된 몰입감이 엄청나기에 가상공간에서 성추행이나 몰카, 스토킹 등의 불법행위는 더욱 .. 2022. 9. 19.
메타버스 시대의 교육, 활용 현재에도 인터넷 시대인 지금 이러닝(e-Learning)이 이루어지고 있지만 점차 메타버스 교육으로 변하고 있습니다. 교사나 강사가 정보를 전달하고, 학생은 듣는 수동적인 모습에서 달라지고 있는 거죠. 메타버스 시대의 교육은 어떠할지 좀 더 살펴보겠습니다. 메타버스 시대의 교육, 활용 그동안 온라인 기반으로 하여 비대면으로 이루어지는 교육도 많지만 이제 차세대 교육의 환경은 가상의 공간, 랩 환경인 메타버스를 활용하여 혁신을 이어갈 것입니다. 항공대학, 예술대학 등에서의 공학교육, 의료 교육, 예술 교육이 가상현실을 활용하여 이루어집니다. 특히 고위험 상황을 대비한 교육과 훈련에서 모의 훈련에서는 느낄 수 없는 몰입감을 메타버스 안에서는 실제 응급 상황을 가상으로 구현하고 이에 대체하는 훈련을 할 수 있.. 2022. 9. 19.
로블록스 메타버스 특징 메타버스는 사람들이 일상생활과 업무를 할 수 있는 가상공간을 말하는데 이 개념을 처음으로 자사의 증권 신고서에 써 놓은 회사가 로블록스라고 합니다. 로블록스 측에서 말한 메타버스 특징을 살펴보도록 하겠습니다. 로블록스 메타버스 특징 로블록스를 메타버스 범주에 넣어보면 가상 우주 속에 지속적으로 공유하는 3차원 가상공간을 묘사하는 용어로 쓰입니다. 이미 메타버스의 초기 형태를 갖췄으며 메타버스의 테마주라고도 불린다고 합니다. 로블록스가 밝힌 메타버스로 향하는 8가지 특징을 보면, 신분(Identity) 로블록스에 가입하는 유저는 모두 개별적인 신분을 얻게 됩니다. 현실에 신분이 있듯이 가상 세계에서도 가상 신분이 필요하며, 개별 유저마다 하나씩 갖게 됩니다. 모든 사람은 메타버스 속에 '분신'을 둘 수 있.. 2022. 9. 15.
메타버스와 블록체인의 관계 계속 메타버스의 개념에 대해 알아보았다면 밀접한 관련이 있는 블록체인에 대해서도 관심을 가져보려고 합니다. 상호보완적인 관계로 블록체인이 있었기에 가상 세계에 머물를 수 있는 메타버스를 우주 같은 광활한 세계로 약진할 수 있지 않았을까? 블록체인에 대해서 블록체인은 전 세계적이고 안전한 P2P 네트워크라고 할 수 있습니다. 단순히 P2P 네트워크와 암호화 기술의 결합이 아니라 블록체인 참여자 모두의 합의를 이루어 블록체인 네트워크 속 모든 노드가 역사의 증인이 되어 신뢰를 더 견고케 합니다. 비트코인은 개인 거래 화폐의 대안으로 만들어 진 것으로 모든 금융 행위가 P2P 화폐 지불로 귀결되는데, 이 P2P 금융 지불은 모든 금융 업무를 파생시킬 수 있습니다. 이더리움은 P2P의 데이터 변환으로 불가역적이.. 2022. 9. 15.
유통시장에서의 메타버스 인터넷 시대에 살고 있는 우리는 온라인으로 물건을 구매하고, 빠르게 배송받는 시대 속에 살고 있습니다. 하지만 구매한 옷이 맞지 않거나 나에게 어울리지 않을 때 반품과 환불을 해야 하는 불편을 한번쯤은 경험한 적이 있을 것입니다. 메타버스 시대에서는 어떨까요? 이미 유통시장에서 메타버스 환경의 구축이 시작되었습니다. 유통시장에서 메타버스 활용 메타버스 시대에서는 집이 곧 매장이 됩니다. 그래서 가상으로 방문할 수 있고, 제품을 보고, 실제 착용해 볼 수 있습니다. 의류나 화장품을 착용, 사용한 모습을 가상으로 미리 확인해 볼 수 있어서 이러한 경험이 구매로 이어지게 됩니다. 즉 유통시장에서 메타버스 환경을 활용함으로써 다음과 같은 장점이 있습니다. 1) 연결성을 느끼게 되고 이것은 제품과 서비스에 대한 .. 2022. 9. 7.
메타버스의 플랫폼 종류 메타버스를 주로 이용하는 10~20대는 게임은 물론, 패션, 방송, 교육 등 다양한 분야에서 메타버스의 플랫폼을 이용, 활용 중입니다. 특히 전 세계적으로 가입자가 급속히 증가하고 있고, 플랫폼을 참가하여 수익 창출이 가능한 플랫폼을 중심으로 살펴보도록 하겠습니다. 메타버스 플랫폼 종류 메타버스 이용자들은 자신의 아이디어로 가상자산을 만들어 수익을 창출하기도 하고, 다른 사용자들과 공연을 하는 등 시공간 제약이 없는 가상공간에서 홍보도 하고 수익을 얻을 수 있는 다양한 경험을 할 수 있습니다. 대표적인 메타버스의 게임, SNS 플랫폼을 살펴보면, 포트나이트(게임) 2017년에 출시하여, 배틀로얄 방식의 게임으로 파티로얄이라는 공간에서 이용자들이 서로 어울리며, 시간을 보낼 수 있답니다. 전 세계 이용자 .. 2022. 9. 7.